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当构建成本为零时,该做什么?

离心原创大约 7 分钟notesAI

当构建成本为零时,该做什么?

AI 已经让开发成本越来越低,为什么我们还是不知道该做什么?

**AI 降低的是构建成本和寻找机会的成本,并没有降低完成商业闭环的成本。**真正应该寻找的不是一个“看起来有护城河的创意”,而是一笔现在就能成交、能够重复,并且会逐渐积累优势的交易。

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一、开发便宜了,最后一公里没有

AI 可以快速生成代码、内容和方案,但一个真实业务还包括:

  • 找到客户并取得信任;
  • 理解没有文档的工作流程;
  • 接入客户现有系统;
  • 改变客户的工作习惯;
  • 处理各种异常情况;
  • 承担交付责任;
  • 收款、售后和持续运营。

这些事情并没有因为 AI 而自动变便宜。

文章引用 McKinsey 的数据:88% 的受访企业已经在业务中经常使用 AI,但只有39%表示 AI 对企业 EBIT 产生了影响。

因此,真正的问题不再是:

我能做出什么?

而是:

我能赢下什么交易?反复赢下这种交易以后,我会积累什么?

对应章节:Building got cheap, the last mile didn’topen in new window

二、先选择自己玩的游戏

文章把创业分成三种完全不同的游戏:

  1. 现金流生意

    目标是持续、重复地获得付费交易,不一定需要强大的长期护城河。地域、人脉、便利性、客户惰性和优秀运营,都可能让你长期赚钱。

  2. 长期经营的公司

    重点是:每增加一个客户,是否会积累数据、信任、品牌、集成关系或工作流控制权。

  3. VC 规模的公司

    目标是成为某个品类的超级赢家,需要考虑巨大市场、幂律回报和垄断性。

不能拿 VC 的“持久护城河”要求去否定一门不错的现金流生意,也不能拿独立开发者“跟着付费走”的方法去判断一个长期风险投资项目。

在选择方向前,应该先明确目标收入、首次收入时间、投入资本、最长销售周期、运营复杂度,以及对监管和责任风险的承受能力。

对应章节:Decide which game you’re playingopen in new window

三、六个容易误导开发者的创业直觉

文章反驳了六种听起来很聪明的观点:

  1. “开始之前必须找到护城河”

    早期公司通常没有护城河,只有一个切入口和待验证的假设。更应该问:每增加一位客户,什么东西会变得更强?

  2. “按结果收费就一定利润高”

    按结果收费只是把输入质量、返工、人工审核、责任和归因风险转移给了你。只有结果明确、可衡量、可审计并且异常较少时,它才可能高利润。

  3. “工具地位弱,必须拥有最终结果”

    真正的区别不是工具与结果,而是你是一个控制点,还是一个可以被替换的参与者。记录系统、账本、授权层和审批入口,即使只是工具,也可能占据价值链的核心位置。

  4. “拥有受众就等于拥有护城河”

    社交平台上的关注者通常是租来的。真正可靠的是一套可重复的获客流程:触发事件、可接触买家、可信信息、转化、留存和转介绍。

  5. “只去资金已经流动的地方”

    现有支出更容易产生现金流,但也容易把产品限制在旧工作流里。新需求风险更高,却可能产生新的品类级公司。

  6. “只能从自己已有的优势出发”

    现有优势可以降低探索成本,但不应该成为边界。专业知识、行业关系和客户渠道,都可以通过学习、合作及亲自参与一线工作建立起来。

对应章节:Six instincts that feel smart and cost you moneyopen in new window

四、作者给出的核心方法:付费切入口锦标赛

不要坐在家里比较三个创业想法,而是让三个方向用真实证据竞争你的投入。

具体方法是:

1. 找到三个具有“交易形状”的问题

一个好问题应该具备:

  • 明确的触发事件;
  • 明确的负责人和付费者;
  • 可以衡量的完成状态;
  • 会频繁重复;
  • 失败会造成实际损失;
  • 可以获得必要数据;
  • 错误能够被发现。

“帮企业改善营销”不是一个好的交易形状。

“在三分钟内响应每条有效线索,生成合规报价并预约现场检查”才是。

2. 先卖服务,不要先开发产品

针对三个方向,先用“人工+AI”完成交付。

只承认真正的需求证据:

  • 客户付款;
  • 提供系统访问权限;
  • 提供真实业务数据;
  • 作出具有约束力的运营承诺。

问卷、称赞、候补名单和口头表示感兴趣,都不算强证据。

3. 记录交付中难看的部分

重点记录:

  • 外联到付费试点的转化率;
  • 成交需要多长时间;
  • 扣除人工审核后的真实毛利润;
  • 每笔交易产生多少异常;
  • 返工和售后需要多少时间。

4. 通过四道门筛选

  • 拉力:客户是否很快愿意付费?
  • 经济性:扣除返工、异常和责任成本后是否赚钱?
  • 可重复性:同一报价和渠道能否获得接下来十位客户?
  • 复利性:交付是否积累数据、信任、集成、转介绍或控制权?

最后,只开发重复交付过程中暴露出的瓶颈,不要一开始做完整产品。

对应章节:Paid-wedge tournamentopen in new window

五、最重要的指标:异常经济学

文章认为,判断 AI 生意能不能成立,最重要的不是模型准确率,而是剩余异常的成本。

AI 能完成95%的工作,不一定代表产品有价值:

  • 如果剩余5%很容易发现、处理成本很低,产品可能非常赚钱;
  • 如果剩余5%悄无声息、后果严重,还需要专家处理,整个模式可能无法成立。

所以要观察:

  • 每笔交易的异常数量;
  • 人工审核时间;
  • 返工率;
  • 漏报成本;
  • 处理异常需要什么级别的人员;
  • 随着规模增长,异常率是否下降。

如果业务增长了,人工处理和异常成本却没有下降,那么所谓的“AI 软件公司”,可能只是一家成本结构更差的人力服务公司。

对应章节:Exception economicsopen in new window

六、作者最后给出的行动方案

文章建议你下周就做五件事:

  1. 写清楚自己玩的是现金流、长期经营还是 VC 游戏;
  2. 列出三个你能接触到买家的“交易形状”问题;
  3. 为最强的方向设计一个人工交付的付费服务;
  4. 向真实客户索要付款、数据或系统访问权限;
  5. 亲自完成交付,记录异常,只开发反复出现的瓶颈。

一句话总结

AI 没有替你回答“应该开发什么”,而是大幅降低了寻找答案的成本。不要继续空想创意和护城河,用三个可证伪的付费实验寻找真实需求,再把交付过程中最影响效率、利润和规模化的环节做成产品。

我认为文章最有价值的地方,是把产品开发顺序倒了过来:

不是“发现创意→开发产品→寻找客户”,而是“找到交易→人工交付→测量异常→开发瓶颈→逐渐产品化”。